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주로 저의 튜토리얼등이 업데이트 됩니다.

튜토리얼 두번째 시간입니다.

이번에 역시 저번과 비슷한 식의 컬러방식을 택했는데요..

이번엔 뭔가 오바하는것을 줄여봤습니다.(그래도 오바이지만요(...))

그럼 시작하겠습니다.


※ 주의사항
중간에 사각형이 보인다면 이미지가 포스트 사이즈보다 큰 관계로 이미지 뷰어인 라이트박스로 보실수 있게 한것이니 사각형이 보이면 클릭해서 봐주세요. 이미지를 다 보셨으면 그림 밖의 어두운 부분을 클릭하시면 닫으실수 있습니다.


사용자 삽입 이미지


우선 레이어를 흐릿하게 두어 뎃생을 뜹니다.

어떤것을 그릴지 생각을 하시고 계셨어야 좀더 진행속도가 빠르겠지요?

계속 오밀조밀 그려대는겁니다.





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뎃생을 다 떳으면 터치를 합니다.

터치를 하실때는 "신호등"무늬의 옵션을 꼭 해제해 주세요. ^_^

그래야 선이 깔끔하게 나옵니다.

우선 가까이있는것.. 그것도 좌측편부터 터치를 해갑니다.





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터치를 거의 끝내셨으면..

효과음을 그냥 지나칠수는 없겠죠?

효과음은 하나의 표현방식입니다. 그림이 한층 만화같기를 강조함도 있습니다.

그리고 신나고 들떠있는 그림이란것을 만들어주기도 합니다.

우선 가장 손쉬운 효과 글자부터 완성해갑니다.





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그런후에...뎃생했던 레이어를 지우고  배경을 한번 그려봅니다.

우선 대강적인 형태를 잡아야 하겠지요?

누누히 강조하지만 처음부터 너무 세세하게 들어가면 그림이 균형이 없어집니다.

물론... 첨부터 세세히 드어가도 잘그리시는 분들만 그렇게 하세요.

다만 강조하는건 아직 실력이 안되시면서 고수분들의 행동을 따라하시면 역효과가 나니까 그점만 유념해두세요.





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자... 이젠 배경을 좀더 세밀하게 잡는 차원에서...

소실점을 만들어봤습니다.

물론 소실점 잡는 법은 밑에 icekiss님의 축전편에서 소개한바가 있습니다.

그러므로 혹시나 그냥 지나치신분들은 꼭 보시기 바랍니다.

일단은... 오픈캔버스는 제한된 부분이 너무 많기때문에

그 표현부분을 확장시킨것입니다.

레이어를 많이 쓰더라도 꼭 알아보기 쉽게 하기 위하여.. 소실점은 항상 따로두는편이 편합니다.




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레이어를 흐릿하게 한 후에 그 소실점에 맞춰서 배경을 그리는겁니다.

물론 레이어를 하나 더 둬야 겠지요...

인물 터치하던 레이어에다가 그려버리면 분명 건물의 핀트를 맞추기 힘들겁니다.

단지 레이어 하나 더 두면 좀더 정밀하게 표현하고 나서... 인물안에 들어간 부위만 지우면 땡이니까요.



아뭏튼 최대한 건물이라든지 도시적인 표현을 해봅니다.



배경에 대한 지식이 없으신 분들은 사진을 참고하시는게 좀더 빠르실겁니다.





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배경터치는 끝냈고 이제 글자를 쓰는겁니다.

그냥 아무생각없이 글을 썼다가는 글자가 너무 조그맣게 될수도..

혹은 너무 커서 오바할수도 있으니 항상 부위를 정해놓고 그 안에 글씨를 쓰는겁니다.





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이제 다 썼으면.. 그 배경레이어를 흐릿하게 하여.. 터치본과 분간되게 만들어 지웁니다.

인물 안쪽에 있는 부위를 꼼꼼히 살펴가며 지우는겁니다.

이때 소실점레이어들은 꺼두시는게 훨씬더 눈에 들어오겠죠?



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자... 이번엔 그 밋밋한 터치를 보완하여.. 겹터치 하였습니다.

배경과 그림이 같이 놀면 뭔가.. 하나의 덩어리처럼 보일겁니다.

그래서... 분간이 되게 좀더 두곽을 시켜봤습니다.

물론 주변에 흰색을넣어서 주변을 지울수도 있지만...

여기에서는 그냥 이렇게 한번 표현해 봤습니다.

컬러할때 어차피 분간이 날테니까요.


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이제 슬슬 페이스 색부터 칠합니다.

레이어를 따로두는건 기본이겠죠?

어느부위부터 칠하냐..라는것은 자유입니다.

자기 스타일도 있고요.

개인적으론 인물의 컬러가 잘 나와야 컬러질 할맛이 나기 땜에 인물부터 칠합니다.

그것도 마스크부터이고 살색부터입니다.



저의 컬러방식은 색을 하나씩 꼽아서 100%의 농도로 칠합니다.

레이어의 농도를 낮춘다든지..하는 방식은 색을 칙칙하게 만들기 때문에 깔끔하며 정돈된 컬러링을 하기 위해서는 레이어는 항상100%로 둡니다.

물론 컬러방식에 따라 차이가 있는겁니다. 그리고 스타일이 있으니까 그렇게 하는것이구요.

그리고 저는 보통 레이어를 한개만 가지고 컬러링을 합니다.

어느 특정부위를 두곽시키려고 하지 않는이상 말이죠.



그리고 컬러를 하나씩 찍어서 그리는것은 색감을 상승시키기에 매우 좋은 방식입니다.

한가지색을 가지고 레이어화해서 겹치는것은 색감상승에 별로 도움이 못됩니다.

그리고 그사람의 색표현의 한계를 만듭니다.

그렇기때문에 전 항상 색을 꼽아서 사용합니다.





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나름대로 살색이 깔끔하게 나와서(자료는 jpg포멧이라 어둡게 나왔지만요.)이쯤해서 살색은 끝내고 주변의 색을 칠합니다.

물론 순서는 베이스색부터입니다.





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인물은 이제 서서히 끝나갑니다.

저는 항상 선택한 컬러는 인물의 전체 색감에 비례합니다.

너무 요란떨면 시선이 분산되기 때문입니다. 그것은 곧 어수선한 그림이다... 라고 표현되기도 합니다.

가뜩이나 그림 스타일이 세세한편이라 그런지 조금더 그런 느낌을 받게 할것입니다.





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역시 나와버렸습니다. 무지개 색감..(...)

빨주노초 파남보로... 좀더 이 멘트를 튀게하고 싶었습니다.

물론 인물이 그림의 중심이 되겠지만은..

그림의 전체 컨셉과 목적은... 녀석의 생일을 축하하는게 컨셉입니다.

그러므로 좀더 튀게 만들었습니다.





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자... 이번엔 그 외의 부분입니다.

물론 앞의 인물은 가까우니까 또렷한 색으로 표현했고...

그 뒤의 인물은 조연임에 당연하니까.. 색이 조금 약한 색을 썼습니다.

앞의 인물보다 튀는 색을 갖어서 그림의 시선을 그쪽으로 돌리게하는건 역시나 그림을 어수선하게 만드는것입니다.

게다가 분홍색은 여자의 색감이기땜에 적극 활용하였습니다.

그런후에... 배경을 슬슬 그리려 하고있지요..



배경을 그릴때 한참을 고민했습니다.

마냥 이색감으로 밀어붙이면... 별로 느낌이 없을꺼같다...

싶어서.. 엄청난 고민끝에 생각한게 바로 파스텔형식의 컬러링입니다.

저의 그림을 꾸준히 지켜보신분들은 저 컬러방식이 어느때 쓰였었는지 기억하실겁니다. ^_^;

아뭏튼 테스트겸으로 한쪽을 그려봤는데... 나름대로 괜찮아서 이 방식으로 채택하였습니다.





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보시면 아시겠지만.. 레이어를 또 따로 뒀습니다.

배경을 하다보면 짜잘한 실수를 많이 합니다.

그걸 수습하려면 또 시간이 억수로 많이 들구요.

그래서 레이어를 따로두고 채색합니다.

좌측편부터 하나씩 하나씩 그려갑니다.

배경의 색은 역시나 배경 자체가 그림의 보조역할입니다.

그렇기때문에 색을 연하게 합니다.



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배경은 거의 다 완성하였고...

이제 뭔가 표현을 계속 생각해본결과 떠오른게 집중선 같은거였는데..

여지껏 계속 써와서.. 이젠 좀 식상할듯 싶어 보이기도 해서.. 다른방식을 생각해 봤습니다.

일단 배경 뎃생뜨던 레이어를 지우고 또다른 뎃생을 떠봤습니다.





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무언가 신비감을 주기위해 한번 해봤습니다.

역시나 색을 연한것을 쓸것이기땜에 패턴을 머리속에 익힌후 그립니다.

뎃생뜬 색감과 너무 똑같아서 조금 헷깔려서 레이어는 꺼뒀습니다.

짜잘한 터치형식의 표현이라.. 그냥 배경했던 레이어에다가 그냥 그려보았습니다.



그런데...





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....아무래도 좀 밋밋하더라구요..

그리고 한계가 좀 있긴 있더라구요.

그래서.. 결국 집중선을 또 택했는데..

메모리효율과 컴이 좀 버벅거리는 관계로 레이어를 지웠었는데..

이건 예정에 없던거라.. 결국 또 소실점을 만들어댔습니다.

화면에는 안나왔네요;;(...무책임)

그런후에 집중선을 쳐댑니다.

물론 또 꽉 체우면 이상할꺼 같아서.. 속도감을 내기 위하여 바닥쪽만 집중선을 그었습니다.

물론 집중선을 그어댄건 저기... 다 곱하기 레이어인데.. 플러스 레이어로 해뒀죠?

물론 곱하기로 할수있지만.. 일일이 레이어마다 다 지워야 합니다.

근데 플러스레이어로 하면 흰색쯤이야 한번에 해결할수 있죠.

일딴 소실점에 맞춰서 긋습니다.





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그런 후에 그 플러스가된 레이어를 지웁니다. 물론 인물 안쪽에 들어간 부분만 세밀하게 지우는겁니다.

꼼꼼히 살펴보셔야 합니다. 효과음을 그려댄 글에 선이 들어가 있나를 꼭 확인하고.. 지웁니다.

그런 후에! 나머지를 뒷정리 하는것이죠..



그러는동안 다 정리가 되었고 완성되었습니다.



짜잔~





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완성입니다.



사실 중간에 우여곡절이 많았습니다. 밑에 연결된 주소를 따라가시면 이 작업을 한 이벤트 파일이 있습니다.



http://www.portalgraphics.net/oc/ja/pages/image/frame.asp?image_id=46573



다운 받으시고 오픈캔버스 1.1 b72버젼으로 이벤트를 보시면됩니다.

정말 요번에도 역시나 추잡한 부분이 너무 많이 보일겁니다. ^_^;;;



아뭏튼 여기까지 보시느라 수고하셨습니다.



그럼 튜토리얼 여기에서 마칩니다. 감사합니다.
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