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이번엔 저번에 예고한바 있는... 컷처리 방도입니다. 우선 그림부터 보고 설명 들어가겠습니다.

사용자 삽입 이미지


이제까지 설명을 내선 안에서 컷을 배치하였지만 이번엔 내선 밖으로 내버려서 절단선까지 뻣게해놓은 컷 배치지요? 근데 이런 컷 처리방도는 다들 많이 보셨을겁니다. 근데 이건 또 뭐하는 방식인가... 하고선 생각하실텐데요.. 굳이 어렵게 생각하실 필요 없습니다. 바로.... 컷의 중요성이란 것입니다.

예전에 설명한 바 있었지요? wide한... 극장 형태의 표현으로 그 컷의 중요성을 보여준다는것... 하지만 이건 좀더 업그레이드 한것입니다. 물론 이건 자칫 잘못하면 기껏 전체적인 원고의 분위기가 너저분해 보에게 할수있고... 작품의 분위기와 안맞는 현상까지 생겨버립니다. 그러면... 어떤 때에 쓰면 좋을까?!...에 대한 의문점을 갖지 않을수가 없습니다.

쉽게 얘기하자면 바로... 만화의 블럭버스터화를 표현하다고 하면 이해가 단박에 가실겁니다. 바로 스팩터클함을 위한 컷 표현 방도라고 생각하시면 됩니다. 물론 원고의 전체적 느낌이 평온한데도 불구하고 쓰시는 분들도 많이 계시는데 그런 원고는 이런 컷 처리를 잘 안합니다. 이런컷이 좀 오바해 보일수 있기 때문이기도 한데요.. 장르에 맞춰서... 쓰시는게 중요합니다.

이런 컷 처리는.. 아마도.... 이런곳에서 많이 보셨을겁니다.."신 암행어사", "원피스", "루키즈" 등등... 이 작품들은 전체적으로 아예 내선을 무시하고 컷을 표현한다든지(신 암행어사, 원피스)... 혹은 조리있게 장면의 극대화를 보여줘서 느낌을 한층 살리는 작품도 있습니다.(루키즈) 이런것들을 보면... 이런것을 생각하실수 있으실겁니다.

장르와.. 작품의 상대율에 따른 컷 구도와 배치.


물론... 이 작품들의 배치가 절대적인 기준이 될수는 없습니다. 이 작품들은 혹은 다년간 혹은 십수년간 혹은 수십년간... 기반을 다진 분들이라서 이런 결과를 보여주고 계신것일 뿐이지요. 이 시간 이후로 한번 고민해 보시는겁니다. 자신이 그릴 작품은 과연 어떤 방도를 차용하고 자신의 작품에 착 달라붙을만한 것으로 만들것인가에 대한.. 연구와 고민...

그건 작품을 만드시는 여러분들의 몫인겁니다.
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