주로 저의 튜토리얼등이 업데이트 됩니다.
이번에는... 조그마한 컷에 대해서 알아보겠습니다.
...아.. 뭐냐하면요.. 그 크다란 컷 말고 깍두기처럼 짝달만한 컷을 뜻하는데요..
이 컷은 보통의 컷이지요? 가장 많이 쓰이기도 합니다.
보통은 한 씬을 넘겨서 표현하기 보다는 그 씬의 계속적인 부분을 표현하기도 합니다.
그러니까... 연속적인 상황일때 곧잘 쓰인다는겁니다.
이전에의 강좌를 보셨다면 단박에 이해 하셨을것입니다.
그래서 다시한번 이 자료를 쓰겠습니다.(....)
보이듯이 이 상황은 연속성을 지니고 있습니다.
대화는 계속 이어지고 있지요?
이 컷도... 지금 보이는것은 2칸이지만.. 3칸을 만들수도 있고.. 어떤 씬을 만들기 위해서 4칸 5칸 6칸이상을 만들수도 있습니다.
물론 가로배열 컷에서 말이지요.
평균 2칸에서 3칸을 벗어나지 않습니다.
3칸 자체도 매우 답답해 보일수 있기 때문에 흔히 2칸을 많이 쓰지만..
무언가 상황을 보여줄려면 3칸이상도 마다하지 않습니다.
물론 이렇게 되면 최대한 말풍선을 이용한 내용을 전달하는것은 회피해야 합니다.
우리가 드라마나 영화를 볼때면...
한 장소 혹은 한 구역에서 대갈치기(...)를 해대면서 대화하는 장면을 익히 보셨을것입니다.
그러한 부분이라고 생각하시면 될것입니다.
물론 급박하거나 극한의 상황에서도 곧잘 쓰이기도 하지만요.
이러한 조그마한 컷들은 그러한 연속성을 지니고 있습니다.
가로배열과 가로배열 사이에서는 특별한 부분을 제외하고는 씬이 바뀌면서 구역이 바뀐다든지 하는 상황은 벌어지지 않습니다.
짜잘한 과거를 회상한다든지 하면 모를까요..
게다가... 그다지 필요없는 장소를 표현한다든지 하면 모를까요..
지난 강좌에서 이쪽에 대해서 너무나도 많은 설명을 해버렸기때문에 더이상 진행하는건 무리겠군요. llorz..
...아.. 뭐냐하면요.. 그 크다란 컷 말고 깍두기처럼 짝달만한 컷을 뜻하는데요..
이 컷은 보통의 컷이지요? 가장 많이 쓰이기도 합니다.
보통은 한 씬을 넘겨서 표현하기 보다는 그 씬의 계속적인 부분을 표현하기도 합니다.
그러니까... 연속적인 상황일때 곧잘 쓰인다는겁니다.
이전에의 강좌를 보셨다면 단박에 이해 하셨을것입니다.
그래서 다시한번 이 자료를 쓰겠습니다.(....)
보이듯이 이 상황은 연속성을 지니고 있습니다.
대화는 계속 이어지고 있지요?
이 컷도... 지금 보이는것은 2칸이지만.. 3칸을 만들수도 있고.. 어떤 씬을 만들기 위해서 4칸 5칸 6칸이상을 만들수도 있습니다.
물론 가로배열 컷에서 말이지요.
평균 2칸에서 3칸을 벗어나지 않습니다.
3칸 자체도 매우 답답해 보일수 있기 때문에 흔히 2칸을 많이 쓰지만..
무언가 상황을 보여줄려면 3칸이상도 마다하지 않습니다.
물론 이렇게 되면 최대한 말풍선을 이용한 내용을 전달하는것은 회피해야 합니다.
우리가 드라마나 영화를 볼때면...
한 장소 혹은 한 구역에서 대갈치기(...)를 해대면서 대화하는 장면을 익히 보셨을것입니다.
그러한 부분이라고 생각하시면 될것입니다.
물론 급박하거나 극한의 상황에서도 곧잘 쓰이기도 하지만요.
이러한 조그마한 컷들은 그러한 연속성을 지니고 있습니다.
가로배열과 가로배열 사이에서는 특별한 부분을 제외하고는 씬이 바뀌면서 구역이 바뀐다든지 하는 상황은 벌어지지 않습니다.
짜잘한 과거를 회상한다든지 하면 모를까요..
게다가... 그다지 필요없는 장소를 표현한다든지 하면 모를까요..
지난 강좌에서 이쪽에 대해서 너무나도 많은 설명을 해버렸기때문에 더이상 진행하는건 무리겠군요. llorz..
