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에... 가로컷은 지난 강좌처럼 그정도만 일러둬도 머리가 꽤 아프므로 거기까지만 하겠습니다.
사실 더 설명드릴것도 생각이 잘 안나서요. llorz...
생각이 나거나 보충설명이 할것이 있다면 중간에 덧붙이겠습니다.

아뭏튼 오늘은 지난 시간동안 가로컷에 대해서 알아보았는데...

만화는 한컷만가지고 하는게 아니지요? 여러컷이 존재합니다.

그런데.... 이것도... 정리를 잘하는 법이 있습니다.
바로 컷과 컷 사이의 빈공간 아시죠? 그것의 간격을 정하는것입니다.

너무 이리저리 빈공간의 어느칸은 넓은데 어느칸은 좁고 너저분하게 잡으면 안되겠지요?

만화는 다시한번 강조하지만.. 자기만 알아보는 내용이 아닙니다. 독자들에게 보여지는 내용이어야 합니다.
근데.. 독자들이 이상하게 생각하거나 너무 생각하기 어려워 한다면 그건 너무나도 문제가 있을것입니다.
바로 이것... 독자들의 눈을 조금더 편하게 하는 수단이 바로..

컷 정리 입니다.

그럼 알아볼까요?

이런식으로 나눠봤습니다.

사용자 삽입 이미지


그럼... 특징을 알아볼까요?

1. 좌컷과 우컷(이하 '가로배열 컷')의 간격과.. 상단과 하단의 컷(이하 '세로배열 컷')의 간격은 다릅니다.
2. 컷선의 굵기는 너무 굵지않고 또 너무 얇지 않아야 합니다.
3. 컷선은 그 굵기 사이즈로 계속적으로 유지해야 합니다.

자.. 그럼 풀이해 보겠습니다.

1번의 간격 이야기...

일단 "가로배열 컷"의 간격은 쫍지요?(하단쪽에 배치되어 있는 컷들) 그리고 세로배열 컷은 넓습니다.

이건 어느 작가분은 전부 동일하게 하기도 하지만... 이건 아무리 연륜이 높으신 분이라 하여도.. 제 눈엔 매우 밋밋해 보입니다.
그럼.. 왜 가로배열과 세로배열은 서로 다를까요?

바로 가로배열은 컷과 컷 사이의 연속성을 지니고 있습니다.

쉽게 말씀드리자면..
한 부분에서 계속이어지는 내용이라고 말씀드릴수 있습니다.
그러니까... 대화를 계속 나누고 있거나... 상황을 설명하거나... 어느 한부분에 대해서 연속적으로 보여주는..
그러한 배치도를 위해서.. 좁게 한것입니다.
연속적으로 조금더 빨리 전개되고 있다...라는 의미를 지니고 있다는 것입니다.

그렇다면... 세로배열은?
가로배열보다 템포가 좀 느린것입니다.
그러니까..상황의 시간을 좀더 진행시키는 간격이라고 말씀드릴수 있습니다.

한 장면을 지내 보낼수도 있는 부분이라는것입니다.

이해를 쉽게 하기 위해서 한가지 예를 들어 보겠습니다.
사용자 삽입 이미지


첫컷은 가로 큰 컷입니다.
새로운 장면에 대해서 이야기할 부분의 오프닝에 해당하는것이라 생각하시면 됩니다.
이 장소에서 이야기는 계속되고 있다.. 라는 것을 내포하고 있습니다.
물론 풀어나갈 이야기의 중심이 되는 장소라서 크게 해 놓은것입니다.
그에 따라서 다음의 장면은 상황을 설명해 주고 있는것이지요?
이로써 굳이 앞전에 무언가 내용이 없었어도 이 둘은 의견을 다투고 있습니다.
무언가를 본적이 있다.. 없다...에 대한..

그렇다면.. 이렇게 내용을 설명했듯이... 내용에는 그다지 크게 움직인듯한 언급은 없지만...
두개의 씬이 나온것입니다. 두개의 씬중에 하나는 배경을 설명했고
내용을 위해 두개의 컷으로 한가지의 씬을 계속적으로 이야기 하고 있습니다.

이러한 상황을 연출하기 위해서 세로배열은 간격이 넓으며... 가로배열은 간격이 좁은 것입니다.
물론 이 다음 상황에서... 이야기가 계속적으로 진행 된다면.. 가로로 두컷이 아니라 세컷으로 할수도 있고..
내용이 조금 크거나... 중요한 대화내용이거나 상황이라면 그 다음줄로 이동해서 한컷으로 길게 처리하고나 별그렇다 할것이 없다면
가로로 두세컷으로 하거나..하는 상황으로 처리를 하겠지요?
이건 다음 시간에 말씀드리기로 하고...

아뭏튼 가로와 세로의 간격차이는 이 뜻에서 나오는 것입니다.


그렇다면 2번째..

이건 작가분들마다 다 다르기 때문에 굳이 정리할것도 없지만..
보통 컷선을 지니다가 순간 컷선을 아예 없애서 자신이 표현하고 싶은것에 대해서 중요하고 여기는것을 표현한다든지 하는것도 있지만..
컷선이 너무 얇으면.. 뭔가 컷선이라는 느낌을 내포하고 있는게 아니라(상황을 정리한다는 전제 하에).. 그림의 한 부분처럼 보입니다.
만화는 한컷이 중요한게 아닙니다. 전체적인 작품이 중요하긴 하지만 그림에 대해서는 한 페이지, 한 페이지들이 기본적으로 중요합니다.
페이지의 혼란스러움을 없애기 위해서 때로는 날림처럼 그릴수밖에 없는 상황도 존재하기도 합니다.
전부다 너무 세밀하거나 정성을 들이면 오히려 보기가 어려워 진다는겁니다.

이에 따라서 컷선이 얇다면 차라리 컷 안에서의 그림은 별로 없다든지 하는 캐릭터를 중심적이거나 중요한 부분을 중심적으로 그리시면 모를까..
이러한 조치가 없지 않는 이상... 너무 얇다면... 독자의 시선은 분산되어서 급기야 작품이 산만하게 보일수밖에 없다는것을 명심하세요.
물론 예외적으로 컷안을 무척이나 잘 정리한다면 이런것은 예외가 되겠지만... 한컷만 정리한다고 해서 그게 전부가 아닙니다.
적어도 펼쳐진 양면을 바라볼줄 아시면서 정리를 하실수 있으시다면 하셔도 됩니다.
이건 굳이 컷선을 얇게 쓰지말라...라는 의도의 말씀은 아닙니다. 컷선을 얇게 쓰시면서 작품활동을 잘하시는 분들도 많이 봤으니까요.
근데 작품의 분위기와 너무 잘맞아서 그런거 같습니다.
(마치 순정지 같거나 몽환적인 부분이 많이 내포되어 있던걸로 기억)

마지막으로 3번째...
이는 잘 아실것입니다. 어느부분은 굵고 어느부분은 얇고...
정말 이것또한 작품을 산만하게 만드는데에 일등공신을 하는겁니다.
(동인 계열분들중의 작품들을 웹에서 간간히 접하다 보면 이러한 점들이 조금씩 눈에 띄더군요.)
물론 뭔가 특별하거나 중요한 씬을 만들겠다 하여 어쩌다 한번 쓰시는 분들도 있으시긴 한데...
제가보기에는 작품에 약점을 만들어버리는 역효과도 지녔더군요.
뭐냐하면... 그 작품이 단편이라면 모를까... 장편이라면?
.......독자는 순간의 기억으로 그 다음편부터는 굵은 컷을 먼저 찾아 봐버리기도 할것입니다.
만화는 전체의 상황을 보면서 음미해야 하건만은... 마치 네타(스포일러)를 보는것처럼 봐버리기도 할것입니다.
게다가 작가분은 작가분 나름대로 골머리가 썩겠지요..

마치 중요한 장면인양 정해 버렸지만.. 독자가 보기에는 이것또한 그다지 별로.... 라고 생각한다든지..
하는.. 그런것도 있고..(이건 작가분 자신에게의 내공을 드러내버리는 약점을 드러내버리는 상황을 조성하는것이기도 하다구요.)

막상 해놓고 보니 그다지 크게 어필도 못한다던가 하는...
이런것을 하느니 차라리 그냥 큰컷으로 매김질 하는게 나을것이라 생각합니다.

이미 우리 독자분들은 설명은 못하지만 큰컷이란게 중요하다는 예기를 지녔다는것에 대해서는 마음속으로 느끼고 있습니다.
그만큼 익숙해져 있다는것입니다.
컷선에 대해서 신경쓰는 독자들은 그다지 많지도 않고요.

이렇듯이 요러한 형태도 간혹 봤지만.. 거의 동일한 사이즈의 선 굵기를 써서 작품의 컷을 정리하는 것에 대해서만 신경씁니다.
아뭏튼 이 또한 선의 굵기가 제각이라면 작화를... 내용을 보는데에 있어 혼란스럽게 하여 작품의 내용을 전달하는데에서는 매우 힘이 들기 때문에 정리를 하는것입니다.

자신이 그린 만화를... 단지 컷선 하나때문에 무척 이해하기 어렵거나 보기 혼란스러워해서 나중에 읽어보겠다...라는 생각이 들게한다면...?
그만큼 자신의 노력이 얼마나 수포로 돌아가고 있는가에 대한 막심한 후회만 느끼게 할뿐이라고 생각합니다.
내용도 이해하기 힘든데 보는 눈마져 피로하게거나 졸립게하면...... 그건 정말 그 작품이 너무 불쌍하지 않나요?



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